点开菌烨tako这套图之前,我刚把硬盘里一个月的存货翻完,眼睛都快看麻了。然后她的文件夹一打开,人直接坐直了。

她cos的是一个游戏里的女武神,从头到脚裹在铠甲里。这种角色最难弄——铠甲做轻了像塑料玩具,做重了人根本动不了。这套平衡得刚刚好。胸甲是EVA板加热塑形的,喷了半哑光金属漆,光线打上去是漫反射,没有那种廉价的塑料反光。肩甲边缘做了磨损,有些地方露出深灰色底漆,看着真像在战场上磕碰过。

菌烨tako-游戏女武神全身铠甲与武器展示

臂甲是个亮点。很多人做臂甲就是个直筒套上去,她这个是分三节的,肘关节用铆钉连接,可以弯。有一张她抬手拔剑的图,臂甲的三节自然弯曲,贴合着手臂的弧度,不是一根硬邦邦的管子戳在那。这种设计穿起来费劲,但拍出来的动态感值回票价了。

妆容也花了心思。眼线拉得长,眼影用大地色叠了一点金属粉,跟铠甲呼应。眉毛没修成细条,保留了眉峰的弧度,带点英气。有一张面部特写,菌烨tako微微侧头,眼神从下往上看,眉骨的阴影刚好落在眼窝里,显得眼神特别深。这不是美颜滤镜能搞出来的,是光影和表情配合的结果。

菌烨tako-分节臂甲抬手拔剑与面部光影特写

武器也没含糊。那把剑,剑身是树脂开模的,但剑柄缠了真皮绳。剑格做了仿旧铜色,上面刻着角色徽章,刻痕里填了深色渍洗液,让刻痕更明显。剑刃边缘不是平的,有一条浅浅的血槽,虽然只是个装饰,但这个细节说明她研究过真刀的形制。

拍摄场地选得也讲究。不是随便找个棚铺块背景布,是选了有石柱和拱门的欧式建筑。石柱上爬着藤蔓,地面是石板拼的,缝里长了青苔。她站在拱门下,光线从外面打进来,地上拉出一道长影子。场景、光线、角色全扣在一起,没有一个是多余的。

菌烨tako的肢体控制也强。有一张她单膝跪地、剑插在身前、双手按在剑柄上的图。很多coser都拍过这个姿势,但她做出来就是不一样。区别在重心——她的上半身是微微前倾的,不是直挺挺跪着。前倾这个角度,传出来的是“宣誓”的感觉,直着跪就是“我在摆姿势”。差了十几度,差了整个画面的味道。

还有一个细节我盯了很久——她的手。握剑的时候,手指不是整个攥死,是无名指和小指用力、食指和中指放松。这是真学过剑术的人才会有的握法,因为食指和中指要控制剑的方向,攥死了反而转不动。这种专业性,不是看几张图就能模仿的,得真的去练过才知道。

菌烨tako-欧式石柱拱门场景与跪地宣誓姿势

我最喜欢的一张,是她靠在石柱上休息的图。头盔取下来夹在腋下,头发有点乱,几缕贴着脸颊。表情不是战斗时的凌厉,是放松的、甚至有点累的。这种“战斗间隙”的瞬间,比那些摆拍的大招动作更有代入感。因为玩家在游戏里看到的角色,大部分时间也是这种非战斗状态——跑图、等人、看风景。她抓住了这个点,所以她的图让人觉得亲切,不是高高在上的女武神,是“跟我一起下过本的队友”。

翻完这套图我想了想,菌烨tako厉害的地方在于,她cos的不只是角色最帅的那一秒,也包括那些普通的瞬间。因为正是那些普通瞬间,让角色从一个“设定”变成了一个“人”。

菌烨tako-靠石柱休息取头盔与战斗间隙放松状态

要是你也看腻了那种滤镜开到失真的糖水片,想看点真正有角色灵魂的cos,菌烨tako这套图值得存。随便点开一张,放大看铠甲的磨损、看握剑的手指、看眼神里的情绪。有些人的cos是在扮演,有些人的cos是在成为。她明显是后一种。

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